Kako promijeniti Stroke u obliku u Adobe Illustrator

Alati za crtanje Adobe Illustratora mogu vam pomoći u stvaranju kutija i elipse, crtanju objekata iz jednostavnih oblika kako bi razradili grafiku i brzo položili zvijezde i zvjezdane praske. Premda možete primijeniti poteze na putanje objekta, ponekad želite te poteze pretvoriti u objekte s širinama i visinama jednakim težinama udarca koje primijenite. Ove transformacije omogućuju vam da primijenite gradijentne ispune na objekte koji ih inače ne mogu prihvatiti, ili da napravite složene slojevite crteže s višestrukim primjerima pojedinačnih staza koje su naslagane jedna na drugu.

1.

Odaberite odgovarajuće alate za crtanje Adobe Illustrator i stvorite objekte i oblike koji su vam potrebni za vaše umjetničko djelo. Otvorite ploču Stroke odabirom "Stroke" u izborniku Window ako panel još nije vidljiv. Unesite vrijednost u polje Stroke.

2.

Odaberite "Outline Stroke" iz izbornika Path fly-out izbornika Objekt. Adobe Illustrator pretvara vrijednost hoda vašeg objekta u dimenzije svojih elemenata puta.

3.

Dvaput kliknite na uzorak za popunjavanje u alatu Adobe Illustrator da biste dohvatili alat za odabir boja. Odaberite boju ispune za svoj objekt. Otvorite panel Gradient odabirom "Gradient" u izborniku Window ako želite primijeniti popunu gradijenta umjesto solidne boje.

4.

Dodajte težinu udarca i boju svom objektu ako želite obris u kontrastnoj nijansi. Primijenite isprekidan ili isprekidani stil za zanimljiv tretman ruba.

Savjet

  • Čuvajte kopiju vašeg pomaknutog predmeta u slučaju da ga odlučite pretvoriti pomoću različite težine udarca.
  • Putevi koji se križaju međusobno će se kombinirati tamo gdje prelaze kad ih ocrtavate. Ako želite sačuvati diskretne elemente staze, odvojite dijelove svoje staze koji se križaju jedan s drugim i ocrtajte ih pojedinačno.
  • "Tipni obris" možete primijeniti za tipkanje, ali samo ako prvo konvertirate vrstu u vektorske obrise.

Upozorenje

  • Iako postupak "Outline Stroke" možete primijeniti na vektorski objekt s više poteza, rezultat koristi boju najvišeg poteza kao boju ispune za svaki od navedenih objekata koje stvara.
 

Ostavite Komentar